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防禦與減傷機制

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傷害減免機制說明

1.機制流程圖(怪物物理傷害)
起點:怪物的原始物理傷害
套用公式(依職業):
騎士: 0 ~ [10 - AC] / 2
妖精: 0 ~ [10 - AC] / 3
法師: 0 ~ [10 - AC] / 5
王族: 0 ~ [10 - AC] / 6
計算減傷範圍: 範圍 0 ~ X
系統隨機抽取減傷值 (在 0 ~ X 範圍內)
終點: 最終傷害 = 原始傷害 - 減傷值

2.不同職業減傷對照圖(AC=-100範例)
說明: 數值越高,減傷越多 (此處減傷為系統隨機抽選的上限值)。
騎士: 減傷範圍 0 ~ 55
妖精: 減傷範圍 0 ~ 36
法師: 減傷範圍 0 ~ 22
王族: 減傷範圍 0 ~ 18

3.範例數字示意圖
前置條件:
怪物攻擊傷害: 100
職業: 騎士
AC: -100
減傷範圍: 0 ~ 55
計算結果(系統隨機抽取):
第 1 次: 抽到 30 → 最終傷害 = $100 - 30 = 70
第 2 次: 抽到 12 → 最終傷害 = $100 - 12 = 88
第 3 次: 抽到 47 → 最終傷害 = $100 - 47 = 53

原始天堂官方版本機制 (AC 與減傷區分)

一、原始天堂官方版本機制
防禦值:
數值顯示: 顯示在角色狀態欄「防禦 -XX」那個數值。
好壞判斷: 數值越低越好 (例如 -10 比 0 強)。
主要作用: 提高「敵人攻擊 MISS」的機率,減少被打中的機率。
簡單理解 (AC): AC = 「被打中幾率」  的防禦機制,不直接減少傷害量。
減傷:
作用: 是「被打中後,減少多少實際傷害」的效果。
常見設定:
例如「+1 減傷」代表被打時固定少 1 點血。
有些裝備或勳章會加「減傷 +2」、「全傷減 +3」等。
簡單理解 (DR): DR = 「打中後減多少血」  的防禦機制。
同時生效: AC (機率) 與 DR (傷害量) 可同時生效。


二、舉例說明 (原始機制)
假設條件:
攻擊方: 打出 50 點傷害
被攻擊方:AC: -60 (命中機率降低)   減傷: 3
計算流程:
1.攻擊是否命中? (受 AC 影響)
2.命中後再算傷害。
傷害最終值: $50 - 3 = 47


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